Jumat, 15 Januari 2016

Pengantar Bisnis Informatika

      Di dalam Pengantar Bisnis Informatika terdapat dua kata yang memiliki dua arti yang saling berbeda yaitu Bisnis dan Informatika. Pengertian dari Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Pengertian Bisnis

       Dalam arti luas, Bisnis adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang atau jasa dalam kehidupan sehari-hari.
       Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (Griffin dan Ebert).
       Jadi dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan secara individu maupun kelompok orang yang menciptakan suatu nilai melalui penciptaan barang atau jasa demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
Aspek - Aspek Bisnis

  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai 
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaksi

Fungsi Bisnis

  • Fungsi Mikro, kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung.
  • Fungsi Makro, Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung.

Elemen dan Sistem Bisnis

  1. Modal (capital), sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan kegiatan bisnis.
  2. Bahan-bahan (materials), faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
  3. Sumber Daya Manusia (SDM), Kualifikasi SDM : memliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
  4. Keterampilan Manajemen (Manajemen Skill), sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.

Informatika

       Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Secara umum, informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Bisnis Informatika

     Jadi, bisnis informatika adalah kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai value dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

     Bisnis informatika berkembang pesat akhir-akhir ini mengikuti perkembangan teknologi informasi. Bisnis informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat pada teknologi informasi melalui jaringan internet. Tidak dapat dipungkiri lagi sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan masyarakat. Yang dahulu internet merupakan kebutuhan yang mewah bagi "sebagian" masyarakat dan sekarang menjadi kebutuhan yang primer. Dikarenakan sekarang kita dapat dengan mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet dan hal ini tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi.

Sumber : http://fryunfirst.blogspot.co.id/2015/01/pengantar-bisnis-informatika.html

Selasa, 03 November 2015

SDM – Wirausaha dalam Melakukan Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja

Sumber Daya Manusia memiliki beberapa pengertian menurut para ahli, diantaranya :

1. Sonny Sumarsono (2003, h 4),

Menurut Sonny Sumber Daya Manusia atau human recources mengandung dua pengertian.

Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Dalam hal lain SDM mencerminkan kualitas usaha yang diberikan oleh seseorang dalam waktu tertentu untuk menghasilkan barang dan jasa.

kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja tersebut. Mampu bekerja berarti mampu melakukan kegiatan yang mempunyai kegiatan ekonomis, yaitu bahwa kegiatan tersebut menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan atau masyarakat.

2. Mary Parker Follett

Manajemen Sumber Daya Manusia adalah suatu seni untuk mencapai tujuan-tujuan organisasi melalui pengaturan orang-orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan-pekerjaan itu sendiri.

3. Mathis dan Jackson (2006, h.3) SDM

adalah rancangan sistem-sistem formal dalam sebuah organisasi untuk memastikan penggunaan bakat manusia secara efektif dan efisien guna mencapai tujuan organisasi.

1. PERENCANAAN

Perencanaan adalah cara untuk penetapan lajuan serta bagaiman cara untuk mencapai tujuan.

Wirausaha adalah kemampuan untuk berdiri sendiri, berdaulat merdeka lahir dan batin, sumber peningkatan kepribadian suatu proses dimana orang mengerjakan peluang, merupakan sifat mental dan sifat jiwa yang selalu aktif di tuntut untuk mampu mengolah, mengetahui dan menguasai bidang tersebut.

Faktor faktor dalam membuat perencanaan bisnis :

1. Tujuan usaha

2. Komitmen dalam menjalankan usaha

3. Batasan waktu

Sumber sumber SDM :

1. Lembaga

2. Pendidikan

3. Tenaga Kerja

Proses penarikan tenaga kerja yang memenuhi kualifikasi. Tujuannya untuk adalah untuk mendapatkan sejumlah pelamar sesuai dengan lowongan pekerjaan yang ditawarkan.

cara penyeleksian pegawai sebagai berikut :

* Memberikan informasi mengenai perusahaan yang membutuhkan pekerja ( Info Lowongan )

* Menentukan Kriteria

* Penyeleksian pekerja melalui tes tertulisan dan wawancara

* Mengadakan Pelatihan/ Traning

KESIMPULAN

Dengan penjelasan diatas bahwa proses perekrutan oleh wirausaha bukanlah sesuatu yang mudah. banyak proses proses yang harus dilakukan untuk mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dan cocok dalam kualisifikasi yang ditentukan pada masing masing perusahaan.

SUMBER :

http://humancapitaljournal.com/pengertian-sumber-daya-manusia/

http://lifeskill.staff.ub.ac.id/2013/10/01/pengertian-dan-definisi-wirausaha-menurut-para-ahli-2/

http://greenvanda.blogspot.com/2012/10/proses-perekutan-tenaga-kerja.html

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/perencanaan-wirausaha-dan-perekrutan-tenaga-kerja-sumber-daya-manusia/

SDM Wirausaha dalam Melakukan Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja


Sabtu, 31 Oktober 2015

SDM – Wirausaha dalam Melakukan Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja

PENDAHULUAN

Sumber Daya Manusia memiliki beberapa pengertian menurut para ahli, diantaranya :

1. Sonny Sumarsono (2003, h 4),

Menurut Sonny Sumber Daya Manusia atau human recources mengandung dua pengertian.

Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Dalam hal lain SDM mencerminkan kualitas usaha yang diberikan oleh seseorang dalam waktu tertentu untuk menghasilkan barang dan jasa.

kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja tersebut. Mampu bekerja berarti mampu melakukan kegiatan yang mempunyai kegiatan ekonomis, yaitu bahwa kegiatan tersebut menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan atau masyarakat.

2. Mary Parker Follett

Manajemen Sumber Daya Manusia adalah suatu seni untuk mencapai tujuan-tujuan organisasi melalui pengaturan orang-orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan-pekerjaan itu sendiri.

3. Mathis dan Jackson (2006, h.3) SDM

adalah rancangan sistem-sistem formal dalam sebuah organisasi untuk memastikan penggunaan bakat manusia secara efektif dan efisien guna mencapai tujuan organisasi.

1. PERENCANAAN

Perencanaan adalah cara untuk penetapan lajuan serta bagaiman cara untuk mencapai tujuan.

Wirausaha adalah kemampuan untuk berdiri sendiri, berdaulat merdeka lahir dan batin, sumber peningkatan kepribadian suatu proses dimana orang mengerjakan peluang, merupakan sifat mental dan sifat jiwa yang selalu aktif di tuntut untuk mampu mengolah, mengetahui dan menguasai bidang tersebut.

Faktor – faktor dalam membuat perencanaan bisnis :

1. Tujuan usaha

2. Komitmen dalam menjalankan usaha

3. Batasan waktu

Sumber – sumber SDM :

1. Lembaga

2. Pendidikan

3. Tenaga Kerja

Proses penarikan tenaga kerja yang memenuhi kualifikasi. Tujuannya untuk adalah untuk mendapatkan sejumlah pelamar sesuai dengan lowongan pekerjaan yang ditawarkan.

cara penyeleksian pegawai sebagai berikut :

* Memberikan informasi mengenai perusahaan yang membutuhkan pekerja ( Info Lowongan )

* Menentukan Kriteria

* Penyeleksian pekerja melalui tes tertulisan dan wawancara

* Mengadakan Pelatihan/ Traning

KESIMPULAN

Dengan penjelasan diatas bahwa proses perekrutan oleh wirausaha bukanlah sesuatu yang mudah. banyak proses – proses yang harus dilakukan untuk mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dan cocok dalam kualisifikasi yang ditentukan pada masing – masing perusahaan.

SUMBER :

http://humancapitaljournal.com/pengertian-sumber-daya-manusia/

http://lifeskill.staff.ub.ac.id/2013/10/01/pengertian-dan-definisi-wirausaha-menurut-para-ahli-2/

http://greenvanda.blogspot.com/2012/10/proses-perekutan-tenaga-kerja.html

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/perencanaan-wirausaha-dan-perekrutan-tenaga-kerja-sumber-daya-manusia/

Selasa, 25 Agustus 2015

KONSEP DASAR GAME

Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitik beratkan pada pertempuran. Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.

Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.

Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.

Ketika kita berbicara tentang game theory maka secara sederhana dapat di artikan bagaimana starategi taktik , siyasat atau taktik untuk mengalahkan lawan tujuanya adalah satu yaitu kemenangan, tidak ada pemain yang ingin kalah, tujuannya adalah supaya negara yang menang di hargai di mata dunia.

Namun yang jelas yang menjadi pertanyaan kemudian adalah siapa sebagai aktor pemainnya? Adalah negara dalam politik internasional, dan punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka resikonya adalah kita akan di serang danakan di habisi oleh bangsa lain, seekedar mencontohkan negara Iran ketika membuat nuklir maka siap diperangi sama halnya dengan Irak.

Game Theory Prinsip Dasarnya Dapat Di Temukan Diataranya:
Dalam peperangan.
Game theory juga punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka akan di habisi. Artinya adalah peperangan itu memliki dua pilihan yaitu kalah dan menang inilah yang di pertaruhkan dalam peperangan, kita bisa lihat bagaimana Amerika Serikat mampu mengalahkan Irak dengan mengunakan Game Theory dengan memunculkan Isu bahwa Irak Punya senjata pemusnah massal, dan ini selalu isu ini dimunculkan melalui saluran media ke permukaan.

Game Theory Juga Dapat Kita Lihat Di Dalam Para Diplomat Berunding Dalam mencapai keputusan keputusan politik. Artinya adalah, game theory yang diciptakan oleh para diplomat adalah dengan melakukan penawaran atas kerjasama politik, Para diplomat intinya punya strategi untuk memperjunagkan kepentinganya melaluinegosiasi, Lobby politik, dengan cara propoganda, persuasif.

Game Theory Dapat Juga Kita Jumpai Ketika Para Elit Politik Mendekati PemilihAkan Kampanye
menjadi calon untuk menjadi kepala daerah atau menjadi presiden atau menjadi walinagari maka mereka akan mengunakan jurus sebelas penjuru mata angin, Dengan caramendekati pemilih ketika pemilu.

Para calon pemimpin yang ingin duduk di bangkukekuasaan mereka akan mencoba melihat apa yang menjadi kebutuhan masyarakat, inibisa kita lihat dalam sistem politik indonesia ada tuntutan (input) dan ada dukungan(output) ketika tuntutan di penuhi seperti mendapatkan materi atau lain lain.

Di dalam Geme theory juga ada yang namanya koalisi permainan dalam permainan, danini sejalan dengan konflik dan sekali lagi tidak bisa di pungkiri dan selalu ada di dalam permainanan.

Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.

Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.

Sumber

Jumat, 03 Oktober 2014

KOMPRESI CITRA & FRAKTAL


1. Kompresi Citra
Kompresi citra merupakan cara untuk mengurangi ukuran dari citra aslinya, yang 
berguna untuk efisiensi penyimapanan atau transmisi data citra, tujuan utama dari kompresi 
citra selain mengurangi ukuran suatu citra juga mempertahankan sisi kualitas dari citra tersebut [5],karena percuma saja jika ukuran sangat kecil tetapi kualitas citra tersebut sangat buruk. Kompresicitra dibagi menjadi dua teknik 
kompresi, yaitu kompresi lossless dan lossy.Perbedaan dari kedua teknik tersebut terletak pada kualitas dan besar citra yang telah dikompresi, hasil kualitas kompresi citra lossless lebih baik dibandingkan citra lossy sedangkan hasil ukuran citra yang telah dikompresi pada citra lossy lebih kecil dibandingkan citra lossless. 
Berdasarkan gambar diatas citra asli akan di encode menjadi informasi berupa bitstream, proses kompresi pada citra dilakukan dengan mengurangi korelasi pada bit-bit pada citra dan barulah bitstream di decode menjadi citra yang terkompresi.

2. Kompresi Fraktal
Kompresi citra fraktal merupakan salah satu metode kompresi citra lossy, ide dasar dari kompresi citra fraktal adalah membagi suatu citra asli menjadi blok-blok kecil atau disebut dengan blok range dan citra asli disebut blok domain [6], dan dari kedua blok tersebut akan dipetakan kesamaan berdasarkan dari nilai bit-nya atau biasa disebut dengan self-similarity.
Proses self-similarity dimulai dengan mengecilkan ukuran blok pada blok domain menjadi ukuran blok range, dan diberi label menjadi blok domain’, pada blok domain’ dilakukan transformasi affine[9]. Pada blok range dilakukan perbandingan dengan similarity blok domain’, parameter perbandingan similarity berdasarkan nilai MSE (Mean Square Error) (1). 

3. Graph-based Segmentation
Pada tugas akhir ini, sebelum citra asli dipartisi dengan metode quardtrees, citra akan melalui proses segmentasi dengan metode graph-based segmentation. Dengan metode ini citra asli akan dibagi-bagi berdasarkan kontennya [7], yang maksud dari konten suatu citra adalah objek-objek yang ada pada suatu citra, seperti pada gambar II.3. Dapat dilihat pada gambar II.3 objek-objek pada citra dibagi berdasarkan kontennya, pembagian konten pada citra dilakukan berdasarkan nilai bit pada citra tersebut, jika ada sekumpulan bit yang memiliki sifat yang sama akan dianggap menjadi suatu konten dan seterusnya. Metode segmentasi graph-based, berkerja dengan mendeteksi perbedaan nilai atau bobot edge pada konten citra 
atau dapat dilihat sebagai fungsi thresholding karena dengan fungsi inilah yang menentukan proses dan jumlah konten citra yang terbagi. Metode segmentasi graph-based dapat membedakan konten citra engan membandingkan nilai atau bobot dari setiap pixel dengan nilai threshold, jadi jika nilai thresold-nya berbeda maka hasil segmentasi citra akan berbeda pula. Metode segmentasi ini digunakan untuk mempercepat proses partisi pada metode quardtrees, dengan citra dibagi berdasarkan kontennya, maka citra yang dipartisi pun berdasarkan konten yang telah dibagi, selain itu dengan metode segmentasi graph-based akan mempercepat waktu encoding.

Kesimpulan :
Pada tugas akhir ini diangkat permasalahan kompresi citra, metode kompresi citra yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode kompresi fraktal dengan metode Graph-based Segmentation, dengan metode Graph-based Segmentation citra uji akan dibagi-bagi berdasarkan konten atau objek yang ada pada citra. Citra uji yang digunakan pada tugas akhir ini berupa citra 256x256 berskala grayscale dan berwarna, berformat *.bmp yang akan dikonversi menjadi citra *.jpeg dengan menggunakan AVS Image Converter dengan parameter kualitas 100%, citra uji dibagi menjadi empat kategori, yaitu citra wajah, pemandangan, bangunan, dan fraktal. Citra *.jpeg akan diproses dengan sistem yang dibangun dan akan menghasilkan citra .*jpeg yang terkompresi. Parameter uji pada system ada tiga, yaitu R blok, W ratio, dan threshold. Pada tahap uji coba parameter uji akan dibagi menjadi tiga tahapan, pertama uji coba parameter R blok, uji coba parameter W ratio, dan uji coba parameter threshold. Untuk parameter ukur akan digunakan parameter PSNR, rasio kompresi, dan waktu kompresi. Berdasarkan hipotesa target dari tugas akhir ini untuk mendapatkan citra terkompresi dengan nilai PSNR diatas 30.00 dB, nilai rasio kompresi dibawah 40%, dan waktu kompresi tidak lebih dari 30 detik, berdasarkan hasil uji coba dengan nilai parameter uji yang paling baik, didapatkan hasil rata-rata PSNR 34.35 dB, rasio kompresi 31.19% dan waktu kompresi 37.82 detik. 

ref:
http://cdndata.ittelkom.ac.id/tapa/jurnal/113080239.pdf

Selasa, 14 Januari 2014

Asus Zenfone 4 at CES 2014

Zenfone 4 adalah salah satu smartphone keluaran Asus yang telah diperkenalkan pada ajang CES 2014 kemarin. Smartphone tersebut akan hadir dengan berbekal spesifikasi yang terbilang mumpuni, namun ditujukan untuk kalangan menengah kebawah. Dengan demikian Asus Zenfone 4 tersebut akan mendapatkan respon yang positif dari kalangan masyarakat.
Spesifikasi Asus Zenfone 4, Smartphone Dual Core dengan Harga Terjangkau
Asus Zenfone 4 menggunakan prosesor Dual Core yang akan berjalan dengan kecepatan 1.2 GHz, OS Android Jelly Bean 4.3 yang telah disempurnakan dengan chipset Intel Atom Z2520 yang berpaduan dengan RAM berkapasitas 1 GB. Dan grafisnya PowerVR SGX544MP2.
Smartphone tersebut juga telah dibekali dengan fitur optional Dual SIM yang akan didukung dengan jaringan 2G dan 3G. Selain itu juga suport dengan jaringan Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspot.

Spesifikasi Asus Zenfone 4

  • Jaringan 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
  • Jaringan 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100
  • Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
  • Dimensi bodi 124.4 x 61.4 x 6.3-11.2
  • Berat 115 g (4.06 oz)
  • Jenis Layar TFT capacitive touchscreen, 16M colors
  • Ukuran Layar 4.0 inches  dengan resolusi 480 x 800 pixels, 233 ppi
  • Multitouch Yes
  • Memori internal 4 GB, 1 GB RAM
  • Memori eksternal microSD, up to 32 GB
  • Kamera utama 5 MP, 2592 x 1944 pixels
  • Kamera kedua Yes
  • Video Yes
  • GPRS dan EDGE
  • Speed HSDPA, 42.2 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps
  • WLAN Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspot
  • Bluetooth versi 4.0 with A2DP, EDR
  • USB microUSB versi 2.0
  • OS Android Jelly Bean 4.3, upgradable Android 4.4 KitKat
  • Chipset Intel Atom Z2520
  • CPU Dual-core 1.2 GHz
  • GPU PowerVR SGX544MP2
  • Messaging SMS(threaded view), MMS, Email, Push Email, IM
  • Browser HTML
  • Radio TBD
  • JAVA via Java MIDP emulator
  • Warna Hitam, Putih, Merah, Biru dan Kuning
  • Baterai Li-Po 1170 mAh

Harga Asus Zenfone 4

Smartphone Asus Zenfone 4 ini segera memasuki pasaran global dengan dibbandrol harga sekitar $ 99,99 atau setara dengan Rp. 1,2 juta per unit.

Senin, 30 Desember 2013

NFC Public Service

1. Public Service
  • Scan Tag
Scan Tag fungsi nya sama seperti Scan Barcode, Di sini kita dapat menscan Tag NFC yang di sediakan beberapa tempat seperti, tempat belanja, kantor dll, biasa nya tag yang di scan berisi link ke sebuah web, social media, dll.
Cara nya mudah, dengam menekan tombol “Scan Tag”
Lalu Akan muncul Screen Baru yang menyuruh kita untuk men-tap Platform ke Tag yang di sediakan di sebuah tempat, 



biasanya yang dapat di tap, sudah di tandai dengan logo seperti gambar di bawah




Sumber Gambar Tambahan : google.com