PENDAHULUAN
Sumber Daya Manusia memiliki beberapa pengertian menurut para ahli, diantaranya :
1. Sonny Sumarsono (2003, h 4),
Menurut Sonny Sumber Daya Manusia atau human recources mengandung dua pengertian.
Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Dalam hal lain SDM mencerminkan kualitas usaha yang diberikan oleh seseorang dalam waktu tertentu untuk menghasilkan barang dan jasa.
kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja tersebut. Mampu bekerja berarti mampu melakukan kegiatan yang mempunyai kegiatan ekonomis, yaitu bahwa kegiatan tersebut menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan atau masyarakat.
2. Mary Parker Follett
Manajemen Sumber Daya Manusia adalah suatu seni untuk mencapai tujuan-tujuan organisasi melalui pengaturan orang-orang lain untuk melaksanakan berbagai pekerjaan yang diperlukan, atau dengan kata lain tidak melakukan pekerjaan-pekerjaan itu sendiri.
3. Mathis dan Jackson (2006, h.3) SDM
adalah rancangan sistem-sistem formal dalam sebuah organisasi untuk memastikan penggunaan bakat manusia secara efektif dan efisien guna mencapai tujuan organisasi.
1. PERENCANAAN
Perencanaan adalah cara untuk penetapan lajuan serta bagaiman cara untuk mencapai tujuan.
Wirausaha adalah kemampuan untuk berdiri sendiri, berdaulat merdeka lahir dan batin, sumber peningkatan kepribadian suatu proses dimana orang mengerjakan peluang, merupakan sifat mental dan sifat jiwa yang selalu aktif di tuntut untuk mampu mengolah, mengetahui dan menguasai bidang tersebut.
Faktor – faktor dalam membuat perencanaan bisnis :
1. Tujuan usaha
2. Komitmen dalam menjalankan usaha
3. Batasan waktu
Sumber – sumber SDM :
1. Lembaga
2. Pendidikan
3. Tenaga Kerja
Proses penarikan tenaga kerja yang memenuhi kualifikasi. Tujuannya untuk adalah untuk mendapatkan sejumlah pelamar sesuai dengan lowongan pekerjaan yang ditawarkan.
cara penyeleksian pegawai sebagai berikut :
* Memberikan informasi mengenai perusahaan yang membutuhkan pekerja ( Info Lowongan )
* Menentukan Kriteria
* Penyeleksian pekerja melalui tes tertulisan dan wawancara
* Mengadakan Pelatihan/ Traning
KESIMPULAN
Dengan penjelasan diatas bahwa proses perekrutan oleh wirausaha bukanlah sesuatu yang mudah. banyak proses – proses yang harus dilakukan untuk mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dan cocok dalam kualisifikasi yang ditentukan pada masing – masing perusahaan.
SUMBER :
http://humancapitaljournal.com/pengertian-sumber-daya-manusia/
http://lifeskill.staff.ub.ac.id/2013/10/01/pengertian-dan-definisi-wirausaha-menurut-para-ahli-2/
http://greenvanda.blogspot.com/2012/10/proses-perekutan-tenaga-kerja.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/perencanaan-wirausaha-dan-perekrutan-tenaga-kerja-sumber-daya-manusia/
Sabtu, 31 Oktober 2015
Selasa, 25 Agustus 2015
KONSEP DASAR GAME
Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitik beratkan pada pertempuran. Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.
Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
Ketika kita berbicara tentang game theory maka secara sederhana dapat di artikan bagaimana starategi taktik , siyasat atau taktik untuk mengalahkan lawan tujuanya adalah satu yaitu kemenangan, tidak ada pemain yang ingin kalah, tujuannya adalah supaya negara yang menang di hargai di mata dunia.
Namun yang jelas yang menjadi pertanyaan kemudian adalah siapa sebagai aktor pemainnya? Adalah negara dalam politik internasional, dan punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka resikonya adalah kita akan di serang danakan di habisi oleh bangsa lain, seekedar mencontohkan negara Iran ketika membuat nuklir maka siap diperangi sama halnya dengan Irak.
Game Theory Prinsip Dasarnya Dapat Di Temukan Diataranya:
Dalam peperangan.
Game theory juga punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka akan di habisi. Artinya adalah peperangan itu memliki dua pilihan yaitu kalah dan menang inilah yang di pertaruhkan dalam peperangan, kita bisa lihat bagaimana Amerika Serikat mampu mengalahkan Irak dengan mengunakan Game Theory dengan memunculkan Isu bahwa Irak Punya senjata pemusnah massal, dan ini selalu isu ini dimunculkan melalui saluran media ke permukaan.
Game Theory Juga Dapat Kita Lihat Di Dalam Para Diplomat Berunding Dalam mencapai keputusan keputusan politik. Artinya adalah, game theory yang diciptakan oleh para diplomat adalah dengan melakukan penawaran atas kerjasama politik, Para diplomat intinya punya strategi untuk memperjunagkan kepentinganya melaluinegosiasi, Lobby politik, dengan cara propoganda, persuasif.
Game Theory Dapat Juga Kita Jumpai Ketika Para Elit Politik Mendekati PemilihAkan Kampanye
menjadi calon untuk menjadi kepala daerah atau menjadi presiden atau menjadi walinagari maka mereka akan mengunakan jurus sebelas penjuru mata angin, Dengan caramendekati pemilih ketika pemilu.
Para calon pemimpin yang ingin duduk di bangkukekuasaan mereka akan mencoba melihat apa yang menjadi kebutuhan masyarakat, inibisa kita lihat dalam sistem politik indonesia ada tuntutan (input) dan ada dukungan(output) ketika tuntutan di penuhi seperti mendapatkan materi atau lain lain.
Di dalam Geme theory juga ada yang namanya koalisi permainan dalam permainan, danini sejalan dengan konflik dan sekali lagi tidak bisa di pungkiri dan selalu ada di dalam permainanan.
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.
Sumber
Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitik beratkan pada pertempuran. Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.
Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
Ketika kita berbicara tentang game theory maka secara sederhana dapat di artikan bagaimana starategi taktik , siyasat atau taktik untuk mengalahkan lawan tujuanya adalah satu yaitu kemenangan, tidak ada pemain yang ingin kalah, tujuannya adalah supaya negara yang menang di hargai di mata dunia.
Namun yang jelas yang menjadi pertanyaan kemudian adalah siapa sebagai aktor pemainnya? Adalah negara dalam politik internasional, dan punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka resikonya adalah kita akan di serang danakan di habisi oleh bangsa lain, seekedar mencontohkan negara Iran ketika membuat nuklir maka siap diperangi sama halnya dengan Irak.
Game Theory Prinsip Dasarnya Dapat Di Temukan Diataranya:
Dalam peperangan.
Game theory juga punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka akan di habisi. Artinya adalah peperangan itu memliki dua pilihan yaitu kalah dan menang inilah yang di pertaruhkan dalam peperangan, kita bisa lihat bagaimana Amerika Serikat mampu mengalahkan Irak dengan mengunakan Game Theory dengan memunculkan Isu bahwa Irak Punya senjata pemusnah massal, dan ini selalu isu ini dimunculkan melalui saluran media ke permukaan.
Game Theory Juga Dapat Kita Lihat Di Dalam Para Diplomat Berunding Dalam mencapai keputusan keputusan politik. Artinya adalah, game theory yang diciptakan oleh para diplomat adalah dengan melakukan penawaran atas kerjasama politik, Para diplomat intinya punya strategi untuk memperjunagkan kepentinganya melaluinegosiasi, Lobby politik, dengan cara propoganda, persuasif.
Game Theory Dapat Juga Kita Jumpai Ketika Para Elit Politik Mendekati PemilihAkan Kampanye
menjadi calon untuk menjadi kepala daerah atau menjadi presiden atau menjadi walinagari maka mereka akan mengunakan jurus sebelas penjuru mata angin, Dengan caramendekati pemilih ketika pemilu.
Para calon pemimpin yang ingin duduk di bangkukekuasaan mereka akan mencoba melihat apa yang menjadi kebutuhan masyarakat, inibisa kita lihat dalam sistem politik indonesia ada tuntutan (input) dan ada dukungan(output) ketika tuntutan di penuhi seperti mendapatkan materi atau lain lain.
Di dalam Geme theory juga ada yang namanya koalisi permainan dalam permainan, danini sejalan dengan konflik dan sekali lagi tidak bisa di pungkiri dan selalu ada di dalam permainanan.
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game (umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.
Sumber
Jumat, 03 Oktober 2014
KOMPRESI CITRA & FRAKTAL
1. Kompresi Citra
Kompresi citra merupakan cara untuk mengurangi ukuran dari citra aslinya, yang
berguna untuk efisiensi penyimapanan atau transmisi data citra, tujuan utama dari kompresi
citra selain mengurangi ukuran suatu citra juga mempertahankan sisi kualitas dari citra tersebut [5],karena percuma saja jika ukuran sangat kecil tetapi kualitas citra tersebut sangat buruk. Kompresicitra dibagi menjadi dua teknik
kompresi, yaitu kompresi lossless dan lossy.Perbedaan dari kedua teknik tersebut terletak pada kualitas dan besar citra yang telah dikompresi, hasil kualitas kompresi citra lossless lebih baik dibandingkan citra lossy sedangkan hasil ukuran citra yang telah dikompresi pada citra lossy lebih kecil dibandingkan citra lossless.
Berdasarkan gambar diatas citra asli akan di encode menjadi informasi berupa bitstream, proses kompresi pada citra dilakukan dengan mengurangi korelasi pada bit-bit pada citra dan barulah bitstream di decode menjadi citra yang terkompresi.
2. Kompresi Fraktal
Kompresi citra fraktal merupakan salah satu metode kompresi citra lossy, ide dasar dari kompresi citra fraktal adalah membagi suatu citra asli menjadi blok-blok kecil atau disebut dengan blok range dan citra asli disebut blok domain [6], dan dari kedua blok tersebut akan dipetakan kesamaan berdasarkan dari nilai bit-nya atau biasa disebut dengan self-similarity.
Proses self-similarity dimulai dengan mengecilkan ukuran blok pada blok domain menjadi ukuran blok range, dan diberi label menjadi blok domain’, pada blok domain’ dilakukan transformasi affine[9]. Pada blok range dilakukan perbandingan dengan similarity blok domain’, parameter perbandingan similarity berdasarkan nilai MSE (Mean Square Error) (1).
3. Graph-based Segmentation
Pada tugas akhir ini, sebelum citra asli dipartisi dengan metode quardtrees, citra akan melalui proses segmentasi dengan metode graph-based segmentation. Dengan metode ini citra asli akan dibagi-bagi berdasarkan kontennya [7], yang maksud dari konten suatu citra adalah objek-objek yang ada pada suatu citra, seperti pada gambar II.3. Dapat dilihat pada gambar II.3 objek-objek pada citra dibagi berdasarkan kontennya, pembagian konten pada citra dilakukan berdasarkan nilai bit pada citra tersebut, jika ada sekumpulan bit yang memiliki sifat yang sama akan dianggap menjadi suatu konten dan seterusnya. Metode segmentasi graph-based, berkerja dengan mendeteksi perbedaan nilai atau bobot edge pada konten citra
atau dapat dilihat sebagai fungsi thresholding karena dengan fungsi inilah yang menentukan proses dan jumlah konten citra yang terbagi. Metode segmentasi graph-based dapat membedakan konten citra engan membandingkan nilai atau bobot dari setiap pixel dengan nilai threshold, jadi jika nilai thresold-nya berbeda maka hasil segmentasi citra akan berbeda pula. Metode segmentasi ini digunakan untuk mempercepat proses partisi pada metode quardtrees, dengan citra dibagi berdasarkan kontennya, maka citra yang dipartisi pun berdasarkan konten yang telah dibagi, selain itu dengan metode segmentasi graph-based akan mempercepat waktu encoding.
Kesimpulan :
Pada tugas akhir ini diangkat permasalahan kompresi citra, metode kompresi citra yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode kompresi fraktal dengan metode Graph-based Segmentation, dengan metode Graph-based Segmentation citra uji akan dibagi-bagi berdasarkan konten atau objek yang ada pada citra. Citra uji yang digunakan pada tugas akhir ini berupa citra 256x256 berskala grayscale dan berwarna, berformat *.bmp yang akan dikonversi menjadi citra *.jpeg dengan menggunakan AVS Image Converter dengan parameter kualitas 100%, citra uji dibagi menjadi empat kategori, yaitu citra wajah, pemandangan, bangunan, dan fraktal. Citra *.jpeg akan diproses dengan sistem yang dibangun dan akan menghasilkan citra .*jpeg yang terkompresi. Parameter uji pada system ada tiga, yaitu R blok, W ratio, dan threshold. Pada tahap uji coba parameter uji akan dibagi menjadi tiga tahapan, pertama uji coba parameter R blok, uji coba parameter W ratio, dan uji coba parameter threshold. Untuk parameter ukur akan digunakan parameter PSNR, rasio kompresi, dan waktu kompresi. Berdasarkan hipotesa target dari tugas akhir ini untuk mendapatkan citra terkompresi dengan nilai PSNR diatas 30.00 dB, nilai rasio kompresi dibawah 40%, dan waktu kompresi tidak lebih dari 30 detik, berdasarkan hasil uji coba dengan nilai parameter uji yang paling baik, didapatkan hasil rata-rata PSNR 34.35 dB, rasio kompresi 31.19% dan waktu kompresi 37.82 detik.
ref:
http://cdndata.ittelkom.ac.id/tapa/jurnal/113080239.pdf
Selasa, 14 Januari 2014
Asus Zenfone 4 at CES 2014
Zenfone 4 adalah salah satu smartphone keluaran Asus yang telah diperkenalkan pada ajang CES 2014 kemarin. Smartphone tersebut akan hadir dengan berbekal spesifikasi yang terbilang mumpuni, namun ditujukan untuk kalangan menengah kebawah. Dengan demikian Asus Zenfone 4 tersebut akan mendapatkan respon yang positif dari kalangan masyarakat.
Asus Zenfone 4 menggunakan prosesor Dual Core yang akan berjalan dengan kecepatan 1.2 GHz, OS Android Jelly Bean 4.3 yang telah disempurnakan dengan chipset Intel Atom Z2520 yang berpaduan dengan RAM berkapasitas 1 GB. Dan grafisnya PowerVR SGX544MP2.
Smartphone tersebut juga telah dibekali dengan fitur optional Dual SIM yang akan didukung dengan jaringan 2G dan 3G. Selain itu juga suport dengan jaringan Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspot.
Spesifikasi Asus Zenfone 4
- Jaringan 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
- Jaringan 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100
- Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
- Dimensi bodi 124.4 x 61.4 x 6.3-11.2
- Berat 115 g (4.06 oz)
- Jenis Layar TFT capacitive touchscreen, 16M colors
- Ukuran Layar 4.0 inches dengan resolusi 480 x 800 pixels, 233 ppi
- Multitouch Yes
- Memori internal 4 GB, 1 GB RAM
- Memori eksternal microSD, up to 32 GB
- Kamera utama 5 MP, 2592 x 1944 pixels
- Kamera kedua Yes
- Video Yes
- GPRS dan EDGE
- Speed HSDPA, 42.2 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps
- WLAN Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspot
- Bluetooth versi 4.0 with A2DP, EDR
- USB microUSB versi 2.0
- OS Android Jelly Bean 4.3, upgradable Android 4.4 KitKat
- Chipset Intel Atom Z2520
- CPU Dual-core 1.2 GHz
- GPU PowerVR SGX544MP2
- Messaging SMS(threaded view), MMS, Email, Push Email, IM
- Browser HTML
- Radio TBD
- JAVA via Java MIDP emulator
- Warna Hitam, Putih, Merah, Biru dan Kuning
- Baterai Li-Po 1170 mAh
Harga Asus Zenfone 4
Smartphone Asus Zenfone 4 ini segera memasuki pasaran global dengan dibbandrol harga sekitar $ 99,99 atau setara dengan Rp. 1,2 juta per unit.
Senin, 30 Desember 2013
NFC Public Service
1. Public Service
- Scan Tag
Scan Tag fungsi nya sama seperti Scan Barcode, Di sini kita dapat
menscan Tag NFC yang di sediakan beberapa tempat seperti, tempat belanja,
kantor dll, biasa nya tag yang di scan berisi link ke sebuah web, social media,
dll.
Cara nya mudah, dengam menekan tombol “Scan Tag”
Lalu
Akan muncul Screen Baru yang menyuruh kita untuk men-tap Platform ke Tag yang
di sediakan di sebuah tempat,
Sumber
Gambar Tambahan : google.com
Selasa, 05 November 2013
DPW PAN se-Indonesia Usung Hatta Rajasa Jadi Capres 2014
Rapat Kerja Nasional (Rakernas) Partai Amanat Nasional (PAN) hari ini resmi ditutup. Seluruh Dewan Pimpinan Wilayah (DPW) PAN se-Indonesia bulat bersepakat untuk mengusung Hatta Rajasa sebagai calon presiden dari PAN pada Pilpres 2014 mendatang.
"Kami konsisten dan sudah sepakat mengusung Pak Hatta di Pilpres 2014, kualitas dan pemikirannya sudah tidak diragukan lagi," ujar Ketua DPW PAN Kalimantan Timur, Dalis Patolangi, di acara penutupan Rakernas PAN di JCC Senayan, Jakarta, Sabtu (24/8/2013).
Hal senada disampaikan Ketua DPW PAN Lampung, Abdurrachman Sarbini. Menurutnya, sosok Hatta sangat ideal untuk memimpin Indonesia yang tengah mencoba bangkit dari keterpurukan untuk menjadi lebih baik kedepan.
"Insya Allah Pilpres 2014 kami mendukung Pak Hatta Rajasa menjadi calon presiden," ujarnya mantap.
Sementara itu, Ketua DPP PAN, Tjatur Sapto Edi mengatakan, meski DPW telah sepakat mengusung Hatta sebagai capres pada Pilpres 2014 nanti, DPP belum dapat memutuskan kapan pendeklarasian Hatta dilakukan.
"DPP punya strategi yang lain, pada saatnya tentu nanti akan disampaikan (ke publik)," tandasnya.
Sebelumnya, penutupan Rakernas PAN ini dihadiri sejumlah tokoh senior partai diantaranya Ketua Majelis Pertimbangan Partai (MPP) PAN Amien Rais, Ketua Umum PAN Hatta Rajasa, Sekjen Taufik Kurniawan, Ketua DPP Zulkieflimansyah, Ketua Bidang Hubungan Luar Negeri PAN, Bara Hasibuan, beserta pengurus lainnya.
Acara tersebut juga dihadiri para bacaleg PAN, serta seluruh jajaran pengurus PAN mulai DPP, DPD, dan DPC. Rangkaian acara dalam rangka ulang tahun yang ke-15 pada 23-24 Agustus ini diantaranya adalah pembekalan bakal calon anggota legislatif (bacaleg) dan Rapat Kerja Nasional (Rakernas).
Sumber : http://news.okezone.com/read/2013/08/24/339/855019/redirect
"Kami konsisten dan sudah sepakat mengusung Pak Hatta di Pilpres 2014, kualitas dan pemikirannya sudah tidak diragukan lagi," ujar Ketua DPW PAN Kalimantan Timur, Dalis Patolangi, di acara penutupan Rakernas PAN di JCC Senayan, Jakarta, Sabtu (24/8/2013).
Hal senada disampaikan Ketua DPW PAN Lampung, Abdurrachman Sarbini. Menurutnya, sosok Hatta sangat ideal untuk memimpin Indonesia yang tengah mencoba bangkit dari keterpurukan untuk menjadi lebih baik kedepan.
"Insya Allah Pilpres 2014 kami mendukung Pak Hatta Rajasa menjadi calon presiden," ujarnya mantap.
Sementara itu, Ketua DPP PAN, Tjatur Sapto Edi mengatakan, meski DPW telah sepakat mengusung Hatta sebagai capres pada Pilpres 2014 nanti, DPP belum dapat memutuskan kapan pendeklarasian Hatta dilakukan.
"DPP punya strategi yang lain, pada saatnya tentu nanti akan disampaikan (ke publik)," tandasnya.
Sebelumnya, penutupan Rakernas PAN ini dihadiri sejumlah tokoh senior partai diantaranya Ketua Majelis Pertimbangan Partai (MPP) PAN Amien Rais, Ketua Umum PAN Hatta Rajasa, Sekjen Taufik Kurniawan, Ketua DPP Zulkieflimansyah, Ketua Bidang Hubungan Luar Negeri PAN, Bara Hasibuan, beserta pengurus lainnya.
Acara tersebut juga dihadiri para bacaleg PAN, serta seluruh jajaran pengurus PAN mulai DPP, DPD, dan DPC. Rangkaian acara dalam rangka ulang tahun yang ke-15 pada 23-24 Agustus ini diantaranya adalah pembekalan bakal calon anggota legislatif (bacaleg) dan Rapat Kerja Nasional (Rakernas).
Sumber : http://news.okezone.com/read/2013/08/24/339/855019/redirect
Senin, 07 Oktober 2013
Near Field Communication
Near Field Communication (NFC), diartikan secara harfiah Komunikasi Medan Dekat adalah seperangkat teknologi konektivitas nirkabel berbasis teknologi Radio Frequency Identification(RFID) yang menggunakan induksi medan magnet untuk memungkinkan komunikasi antar perangkat elektronik dalam jarak yang dekat.
Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar, NFC memungkinkan memberikan solusi saat ini dan masa mendatang di bidang-bidang seperti:
NFC menyediakan media terbaik bagi identifikasi protokol yang memvalidasi secara aman dalam transfer data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten digital dan terhubung dengan perangkat elektronik lainnya hanya dengan menyentuh atau membawa perangkat dalam jarak dekat. NFC beroperasi pada pita frekuensi dengan standar berlisensi 13.56MHz dengan jarak lebih dari sekitar 20 cm. Menawarkan kecepatan transfer data 106kbit/s, 212kbit/s dan 424kbit/s. Untuk dua perangkat yang berkomunikasi menggunakan NFC, satu perangkat harus memiliki alat pembaca NFC, yang pada dasarnya adalah sirkuit terintegrasi yang berisi data, terhubung ke antena, dapat dibaca dan ditulis oleh pembaca. Ada dua mode operasi yang dicakup oleh protokol “NFC”, yaitu aktif dan pasif.
Dalam modus aktif, kedua perangkat radio menghasilkan bagian sendiri untuk mengirimkan data.
Pada modus pasif, hanya satu perangkat menghasilkan bidang radio, sementara modulasi lainnya menggunakan beban lain untuk mentransfer data.
Mode operasi pasif sangat penting untuk perangkat bertenaga baterai seperti ponsel dan PDA yang perlu untuk memprioritaskan penggunaan energi. Protokol “NFC” memungkinkan perangkat tersebut untuk digunakan dalam modus hemat daya, sehingga energi dapat dihemat bagi operasi lainnya.
NFC bisa membuat pengguna lebih mudah untuk membayar sesuatu, membeli tiket untuk menggunakan alat transportasi umum, dan penggunaan pelayanan publik lainnya. Sebuah studi yang dilakukan oleh ABI Research mengatakan bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi NFC terdapat pada perangkat elektronik seperti mobile handset, PC, kamera, printer. Untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat NFC akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi NFC didalamnya. Bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya, bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi NFC, bisa menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan pembuka pintu.
Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul dimana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation,video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
Sumber : id.wikipedia.org
Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar, NFC memungkinkan memberikan solusi saat ini dan masa mendatang di bidang-bidang seperti:
- Akses Kontrol
- Konsumen elektronik
- Kesehatan
- Informasi pengumpulan dan pertukaran
- Loyalitas dan pembelian kupon
- Pembayaran
- Transportasi
- Contoh penggunaan NFC dalam kehidupan sehari - hari :
- Pembayaran saat berbelanja di convenience store, di kasir anda tinggal menempelkan perangkat elektronik ke media NFC pembayaran, dan kemudian balance media pembayaran ex: google wallet anda akan dikurangi senilai dengan belanjaan anda
- Di jepang, tepat nya di Akihabara sudah diterapkan NFC di tiap lampu merah penyebrangan, sehingga saan anda menempelkan perangkat elektronik anda ke NFC nya dan anda akan mendapatkan info event yang berada deket sana.
- Bertukar file atau data dengan hanya menempelkan kedua media elektronik yg mempunyai NFC.
- Cara kerja
NFC menyediakan media terbaik bagi identifikasi protokol yang memvalidasi secara aman dalam transfer data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten digital dan terhubung dengan perangkat elektronik lainnya hanya dengan menyentuh atau membawa perangkat dalam jarak dekat. NFC beroperasi pada pita frekuensi dengan standar berlisensi 13.56MHz dengan jarak lebih dari sekitar 20 cm. Menawarkan kecepatan transfer data 106kbit/s, 212kbit/s dan 424kbit/s. Untuk dua perangkat yang berkomunikasi menggunakan NFC, satu perangkat harus memiliki alat pembaca NFC, yang pada dasarnya adalah sirkuit terintegrasi yang berisi data, terhubung ke antena, dapat dibaca dan ditulis oleh pembaca. Ada dua mode operasi yang dicakup oleh protokol “NFC”, yaitu aktif dan pasif.
Dalam modus aktif, kedua perangkat radio menghasilkan bagian sendiri untuk mengirimkan data.
Pada modus pasif, hanya satu perangkat menghasilkan bidang radio, sementara modulasi lainnya menggunakan beban lain untuk mentransfer data.
Mode operasi pasif sangat penting untuk perangkat bertenaga baterai seperti ponsel dan PDA yang perlu untuk memprioritaskan penggunaan energi. Protokol “NFC” memungkinkan perangkat tersebut untuk digunakan dalam modus hemat daya, sehingga energi dapat dihemat bagi operasi lainnya.
- Keunggulan
NFC bisa membuat pengguna lebih mudah untuk membayar sesuatu, membeli tiket untuk menggunakan alat transportasi umum, dan penggunaan pelayanan publik lainnya. Sebuah studi yang dilakukan oleh ABI Research mengatakan bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi NFC terdapat pada perangkat elektronik seperti mobile handset, PC, kamera, printer. Untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat NFC akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi NFC didalamnya. Bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya, bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi NFC, bisa menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan pembuka pintu.
Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul dimana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation,video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
Sumber : id.wikipedia.org
Langganan:
Postingan (Atom)